home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / wg20.zip / WG.DOC next >
Text File  |  1991-04-21  |  37KB  |  827 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                            W O R D     G A L L E R Y (tm)
  13.  
  14.  
  15.                                 REFERENCE MANUAL
  16.  
  17.  
  18.                              Shareware version  2.0
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                              K I N D E R W A R E (tm)
  27.                             Educational  Software
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                Kinderware, Inc.
  37.                                 P.O. Box 1068
  38.                           North Bend, OH  45052-1068
  39.                                 (513) 941-7295
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.              This manual and the WORD GALLERY program and data are
  53.                  Copyright (C) 1989, 1990  by  Kinderware, Inc.
  54.                               All rights reserved.
  55.  
  56.          WORD GALLERY and KINDERWARE are trademarks of Kinderware, Inc.
  57.  
  58.  
  59.                             LIMITATION OF LIABILITY
  60.  
  61. THE WORD GALLERY SOFTWARE IS SUPPLIED AS IS.  KINDERWARE, INC. MAKES NO WARRANTY
  62. OR REPRESENTATION, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, WITH RESPECT TO THIS PROGRAM,
  63. REFERENCE MANUAL OR DOCUMENTATION INCLUDING THEIR QUALITY, PERFORMANCE,
  64. MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  65.  
  66. IN NO EVENT WILL KINDERWARE, INC. BE LIABLE FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL,
  67. INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
  68. THE PROGRAM, REFERENCE MANUAL OR DOCUMENTATION, EVEN IF KINDERWARE, INC. IS
  69. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  IN PARTICULAR, KINDERWARE, INC. IS
  70. NOT RESPONSIBLE FOR ANY COSTS INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THOSE INCURRED AS A
  71. RESULT OF LOST PROFITS OR REVENUE, LOSS OF USE OF COMPUTER PROGRAMS, LOSS OF
  72. DATA, THE COST OF A SUBSTITUTE PROGRAM, CLAIMS BY THIRD PARTIES OR FOR OTHER
  73. SIMILAR COSTS.  IN NO EVENT SHALL KINDERWARE, INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES
  74. EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF
  75. THE FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE
  76. QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.  Some states do not allow the exclusion
  77. of the limit of liability for consequential or incidental damages, so the above
  78. limitation may not apply to you.
  79.  
  80. This agreement shall be governed by the laws of the State of Ohio and shall
  81. inure to the benefit of Kinderware, Inc. and any successors, administrators,
  82. heirs and assigns.  Any action or proceeding brought by either party against the
  83. other arising out of or related to this agreement shall be brought only in a
  84. STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in HAMILTON county,
  85. OHIO.  The parties hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  86.  
  87. KinderWare, Inc. reserves the right to update the contents of the WORD GALLERY
  88. program and its associated documentation at its discretion and without the
  89. consent of or any obligation to any licensed users.
  90.  
  91.  
  92.                          LICENSE for Shareware version
  93.  
  94. WORD GALLERY is NOT public domain or free software.  This version of WORD
  95. GALLERY is distributed as "SHAREWARE".  WORD GALLERY is Copyright (C) 1989,
  96. 1990 by Kinderware, Inc.  All rights reserved.  Kinderware, Inc. permits the
  97. copying and transfer of the SHAREWARE VERSION of WORD GALLERY to others,
  98. under the following conditions:
  99.  
  100. 1. No fee shall be charged for copies of any portion of the WORD
  101.    GALLERY program, its documentation or other information contained on
  102.    the WORD GALLERY diskette.  A charge for the copying service and
  103.    media is allowed as long as this charge does not exceed $10.00.
  104.  
  105. 2. The recipient receives an unmodified copy of all the WORD GALLERY
  106.    files, including this document.
  107.  
  108. 3. Any copy of WORD GALLERY transferred to another may contain only the ten
  109.    files listed here:  WG.EXE, WG.DOC, WGSETUP.EXE, WGFONT.000, WGFONT,001,
  110.    WGFONT.002, WGOPTION.DAT, WGWORDSE.000, WGWORDSC.000, and WGORDER.FRM.
  111.  
  112. 4. You may not disassemble or decompile the WORD GALLERY files or in
  113.    any fashion attempt to reverse engineer the program.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                        2
  118. Any copy of WORD GALLERY sold or copied in such a manner as to violate the above
  119. conditions shall be subject to a royalty fee of $100.00 for each violation.
  120.  
  121. Kinderware, Inc. encourages the copying and transfer of the SHAREWARE version of
  122. WORD GALLERY to others so that it may be evaluated by as many interested users
  123. as possible.  After a reasonable evaluation period, it is expected that the
  124. users either register their copy of the program or discontinue using it.
  125.  
  126.  
  127.                             REGISTRATION INFORMATION
  128.  
  129. The cost of user registration is $17.50. This registration fee provides you with
  130. the following benefits:
  131.  
  132. 1. You will receive the commercial version of WORD GALLERY and you will be
  133.    licensed to operate the WORD GALLERY program on one computer and by one user
  134.    at a time.  You will also receive a printed manual.
  135.  
  136. 2. It provides you with 100 additional words/pictures for use with the WORD
  137.    GALLERY program.  The commercial version contains a total of 150
  138.    words/pictures.
  139.  
  140. 3. It will put you on the mailing list to receive information about additional
  141.    word/picture sets and WORD GALLERY updates when they become available.
  142.    Mailings will also inform you when other programs from Kinderware, Inc. are
  143.    released.
  144.  
  145. 4. It will provide you with the ability to report problems and receive
  146.    assistance from Kinderware, Inc.
  147.  
  148. Site licenses are available.  Please contact Kinderware, Inc. for information
  149. and prices.
  150.  
  151. We encourage you to support the "Shareware" method of software distribution by
  152. becoming a registered user.  Registration is inexpensive and provides the many
  153. benefits described above.  An order form is provided in the file WGORDER.FRM.
  154. VISA and MASTERCARD payments are accepted.  You can phone or FAX your order for
  155. faster service.  Our telephone number is: 1-513-941-7295.
  156.  
  157. NOTE:  If you reside in the Netherlands please contact the following company.
  158.        They publish Dutch language versions of Kinderware programs.
  159.  
  160.          Visiria Uitgeversmaatschappij te Lopik
  161.          H. de Manpark 4
  162.          3411 ZP Lopik
  163.  
  164.          Telephone: 03485-2982   Telefax: 03485-3775
  165.  
  166.  
  167.                            TRADEMARK ACKNOWLEDGEMENT
  168.  
  169. Kinderware, Word Gallery and EGA Coloring Book are trademarks of Kinderware,
  170. Inc.  Microsoft and MS-DOS are registereds trademark of Microsoft Corporation.
  171. IBM, XT, AT and PC-DOS are registered trademarks of IBM Corporation.  COVOX and
  172. SPEECH THING are registered trademarks of Covox, Inc. ADLIB is a registered
  173. trademark of Adlib, Inc.
  174.  
  175.  
  176.                                        3
  177.                                REQUIRED EQUIPMENT
  178.  
  179. WORD GALLERY will run on most IBM or compatible computers with color graphics
  180. capability, at least 350 KB of free RAM after DOS and any TSR programs are
  181. installed, PC-DOS or MS-DOS 2.1 or greater and one disk drive.  A hard disk and
  182. mouse are optional.
  183.  
  184.  
  185.                                   INTRODUCTION
  186.  
  187. Welcome to WORD GALLERY, an educational program for children of age 3 and up.
  188. Even adults who are studying English as a second language could make use of WORD
  189. GALLERY as a learning tool.
  190.  
  191. Many hours were spent in the development of WORD GALLERY and your support would
  192. be greatly appreciated.  Supporting the Shareware concept helps to keep the cost
  193. of software down and also allows the developers to continue enhancing the
  194. product.  Remember that Kinderware, Inc. will gladly accept any comments you
  195. may have regarding the WORD GALLERY program.  We are very interested in making
  196. the program even more valuable as a teaching aid.  We hope this program helps
  197. your child have fun and learn to read and spell at the same time.
  198.  
  199. WORD GALLERY is an educational program designed to help children associate the
  200. printed word with the object it describes.  It provides a set of colorful
  201. word/object flashcards.  These flashcards are used to play a variety of games.
  202. Children will enjoy watching the screen fill with color as they use WORD
  203. GALLERY.
  204.  
  205. WORD GALLERY looks best on VGA or EGA equipped systems.  It will also run on
  206. systems with MCGA and CGA displays.  Use of a mouse input device is optional.
  207.  
  208. Version 2.0 consists of five separate "GAMES".  The new games will appeal to an
  209. older child.  In addition, the old games have a fresh new look.  Individual
  210. games are "color-coded" so children can easily select the one they want.  The
  211. options can be changed directly from each game.  New options allow keeping score
  212. and placing a time limit on the responses.  An included utility program allows
  213. you to set the options to initial values and also to select which words you want
  214. WORD GALLERY to use.  The EGA version of the pictures are colored from a larger
  215. set of dithered screen colors.  Most importantly, the commercial version now
  216. includes 150 words/pictures!
  217.  
  218.  
  219.                                  IN THE FUTURE
  220.  
  221. Plans for future versions of WORD GALLERY include the following new features:
  222. 1) Support for different languages, 2) Better sound effects and animated
  223. sequences for right and wrong answers, 3) Additional games to drill phonics
  224. concepts, and 4) Support for add on sound/speech hardware such as the Adlib and
  225. SoundBlaster boards.  If you decide to register, be sure to indicate what type
  226. of additional sound hardware you have.  This will help us decide which board(s)
  227. or device(s) to support.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                                        4
  236.                                 GETTING STARTED
  237.  
  238. Before attempting to use the WORD GALLERY program, please make a backup copy of
  239. the WORD GALLERY diskette.  Consult your DOS manual for instructions on
  240. performing this procedure.  The disk that WORD GALLERY is being run from must
  241. not be write protected because the program will write configuration data to the
  242. disk.
  243.  
  244. If your system includes a mouse input device, then the mouse driver must be
  245. installed before the WORD GALLERY program is run.  Consult your mouse user's
  246. guide for instructions on loading the mouse driver.
  247.  
  248. WORD GALLERY will operate in one of three graphics modes depending upon your
  249. system's display adapter:
  250.  
  251.                  1. 640 X 350   16 colors  VGA or EGA adapter.
  252.                  2. 320 X 200  256 colors        MCGA adapter.
  253.                  3. 320 X 200    4 colors         CGA adapter.
  254.  
  255. The proper mode is automatically selected.  The program attempts to enter mode 1
  256. first.  If this is not possible, then mode 2 is tried. If this is also not
  257. possible, then mode 3 is entered.  If the program does not detect your
  258. particular display adapter properly, you can use the following parameters on the
  259. command line:  /M will eliminate the attempt to enter mode 1; /C will force the
  260. program into mode 3 (CGA). EXAMPLE - To force the use of mode 3 (CGA), enter the
  261. following at the DOS prompt: "WG /C" (do not type the quote characters).
  262.  
  263. If your system contains an EGA adapter with only 64K of video memory, then mode
  264. 1 may not be used.  In this case mode 3 should be used. You may need to use the
  265. /C parameter to force this mode selection.
  266.  
  267. In order to run the WORD GALLERY program the picture and support files must be
  268. in the current directory so they can be used by the program.  If you know which
  269. display adapter you have then you may remove the unnecessary picture file.  The
  270. necessary files are described below.
  271.  
  272.      WORD GALLERY DISK
  273.  
  274.            WG.EXE   The WORD GALLERY program.
  275.        WGFONT.*     These three files are graphics text fonts.
  276.       WGSETUP.EXE   The Setup Utility program.
  277.      WGOPTION.DAT   The options data.
  278.      WGWORDSE.000   Word set file for VGA and EGA adapters.
  279.      WGWORDSC.000   Word set file for CGA and MCGA adapters.
  280.            WG.DOC   This document.
  281.       WGORDER.FRM   An order form.
  282.  
  283. All but three of these files must be located in the same directory if WORD
  284. GALLERY is installed on a hard disk.  The three files which are not needed are:
  285. WG.DOC, WGORDER.FRM and the word set file which does not match your display
  286. adapter.  To install the program on a hard disk, simply copy all needed files to
  287. a single directory on the hard disk.
  288.  
  289. The SHAREWARE version of the program has word set files which contain 50
  290. words/pictures.  If you register, you will receive the commercial version which
  291. has 150 words/pictures.  Use the WGSETUP program if you want to see the list of
  292. available words.
  293.  
  294.                                        5
  295.                                     WGSETUP
  296.  
  297. The file WGSETUP.EXE is the WORD GALLERY setup utility.  This program allows you
  298. to set all the WORD GALLERY options and also to select which words/pictures you
  299. want WORD GALLERY to use.  You do not have to run this program before you can
  300. use WORD GALLERY.  In fact, you may want to wait until you have tried WORD
  301. GALLERY before you use WGSETUP.
  302.  
  303. All but one of the options may be changed from the WORD GALLERY program
  304. directly.  The option that may be changed only by WGSETUP indicates whether or
  305. not the other options may be changed from within WORD GALLERY.  If this option
  306. is turned off with WGSETUP, then the only way to change options will be by using
  307. WGSETUP.  This allows you to keep the children who use the program from changing
  308. the options you have selected.  The selected options are saved in the file
  309. WGOPTION.DAT.  This file is updated whenever the options are changed by WGSETUP
  310. or by WORD GALLERY itself.
  311.  
  312. Selecting which words/pictures you want WORD GALLERY to use may only be done
  313. with the WGSETUP program.
  314.  
  315. To run the WGSETUP program:
  316.  
  317. 1. Make sure that the wordset files (WGWORDS*.*) and the file WGOPTION.DAT are
  318.    located in the current default directory.
  319.  
  320. 2. Run the WGSETUP program by typing: [path specification\]WGSETUP. The brackets
  321.    ([]) indicate that the path specification is optional and should be used if
  322.    WGSETUP.EXE does not reside in the current default directory.  Do not type
  323.    the bracket characters when entering the command to run WGSETUP.  The path
  324.    specification may select a different disk drive if necessary.
  325.  
  326. NOTE: When you invoke the WGSETUP program you should use the same parameters on
  327.       the command line that you use when invoking the WORD GALLERY program.
  328.       These parameters are described in the GETTING STARTED section.  In most
  329.       cases no command line parameters will be needed.
  330.  
  331. When the WGSETUP program is run, the main menu will appear.
  332.  
  333.  
  334. MODIFYING THE OPTIONS
  335.  
  336. To modify the options press the "A" key on the keyboard when the main menu is
  337. displayed.  The option modifications screen will then appear.
  338.  
  339. Pressing the key which corresponds to the letter shown to the left of the option
  340. description will change the state of that option.  For example, to change the
  341. state of the "LETTERCASE" option, press the "A" key on the keyboard.  The
  342. effects of changing each option are described below.
  343.  
  344. Lettercase
  345. ----------
  346. This option affects all games.  It has two possible settings:
  347. UPPER - All words will be displayed in upper case letters.
  348. LOWER - All words will be displayed in lower case letters.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                                        6
  354. Sound
  355. -----
  356. This option affects all games.  It has three possible settings:
  357. NONE  - All sounds will be turned off.
  358. TONES - The only sounds will be those signifying that an erroneous key has been
  359.         pressed, or those indicating a correct or incorrect response.
  360. SONGS - All sounds will be turned on, those described for the TONES setting
  361.         described above and also the songs which play after five correct
  362.         responses have been entered.  NOTE: The songs will play in the flashcard
  363.         game when all the words/pictures have been selected on the page.
  364.  
  365. Words/page (flashcard game)
  366. ---------------------------
  367. This option affects only the flashcard game.  It allows you to select the number
  368. of words/pictures that will be displayed on each page during the flashcard game.
  369. The choices range from one to six.
  370.  
  371. Words/page (matching game)
  372. --------------------------
  373. This option affects only the matching game.  It allows you to select the number
  374. of words/pictures that will be displayed as possible matches during the matching
  375. game.  The choices range from two to five.
  376.  
  377.  
  378. Flashcard Mode
  379. --------------
  380. This option affects only the flashcard game.  It has two possible settings:
  381. PICTURE FIRST - This setting will cause the picture "side" of the flashcard to
  382.                 be shown first.
  383. WORD FIRST    - This setting will cause the word "side" of the flashcard to be
  384.                 shown first.
  385.  
  386. Matching Mode
  387. -------------
  388. This option affects only the matching game.  It has two possible settings:
  389.  
  390. PICTURE TO WORD - This setting will cause the program to display a picture and
  391.                   ask the child to select the word that "matches".
  392.  
  393. WORD TO PICTURE - This setting will cause the program to display a word and ask
  394.                   the child to select the picture that "matches".
  395.  
  396. Difficulty
  397. ----------
  398. This option affects all games except the flashcard game.  This option has three
  399. possible settings:
  400.  
  401. PRACTICE - The program will not keep score, and the responses are not timed.
  402.            The program will supply a hint to help the child select the correct
  403.            answer after two incorrect selections have been made.  A star will be
  404.            given at the top of the screen once the correct response has been
  405.            entered, regardless of whether or not a hint was given.
  406.  
  407. BEGINNER - The program will keep score (# right and # wrong), and the responses
  408.            will be timed.  The program will supply a hint to help the child
  409.            select the correct answer after two incorrect selections have been
  410.            made or after the allowed time has elapsed.  The child must keep
  411.  
  412.                                        7
  413.            trying until the correct response is entered.  If a hint has been
  414.            given, then the response will be counted as incorrect.  A star will
  415.            be given at the top of the screen only for correct responses.
  416.  
  417. EXPERT   - The program will keep score (# right and # wrong), and the responses
  418.            will be timed.  The allowed time period will be shorter than for the
  419.            BEGINNER setting described above. The program will supply a hint to
  420.            help the child select the correct answer after one incorrect
  421.            selection has been entered or after the allowed time has elapsed.
  422.            The child must keep trying until the correct response is entered. If
  423.            a hint has been given, then the response will be counted as
  424.            incorrect.  A star will be given at the top of the screen only for
  425.            correct responses. NOTES:  1. In the spelling game, each letter that
  426.            must be entered is subject to the above incorrect response limits.
  427.            If a hint is supplied for any of the letters, then the overall
  428.            response will be counted as incorrect. 2. In the word guess game, six
  429.            incorrect guesses are allowed for the whole word.  When the seventh
  430.            incorrect guess is entered, then a hint will be given and the overall
  431.            response counted as incorrect. 3. When a hint is provided in the
  432.            matching game, it will consist of flashing the number below the
  433.            correct answer. The hints provided in the other games consist of
  434.            flashing the correct letter's command target at the bottom of the
  435.            screen.
  436.  
  437. Hints
  438. -----
  439. This option is only valid for the guessing game.  This option has two possible
  440. settings:
  441.  
  442. ON  - As each new word is presented to the child, the program will display the
  443.       word's picture.
  444.  
  445. OFF - As each new word is presented to the child, the program will not display
  446.       the word's picture.
  447.  
  448. Allow option modification
  449. -------------------------
  450. The setting of this option determines whether or not the other options may be
  451. modified from the WORD GALLERY program.  This allows you to keep the child from
  452. changing the options you have selected. This option has two possible settings:
  453.  
  454. YES - The WORD GALLERY program will allow the user to change the options.
  455.  
  456. NO  - The WORD GALLERY program will not allow the user to change the options.
  457.  
  458. Exit to main menu
  459. -----------------
  460. This selection will save the options you have selected in the file WGOPTION.DAT
  461. and then return to the WGSETUP main menu.
  462.  
  463.  
  464. SELECTING THE ACTIVE WORDS
  465.  
  466. To select which words/pictures that you would like WORD GALLERY to use press the
  467. "B" key on the keyboard when the main menu is displayed.  The word selection
  468. screen will then appear.
  469.  
  470.  
  471.                                        8
  472. The list of words will appear on the left portion of the screen, and special
  473. selection key descriptions will be shown on the right.  Only twenty words will
  474. be shown at a time.  Each word will be displayed in one of two colors.  If the
  475. word is highlighted (bright green), then it will be used by WORD GALLERY.  If
  476. the word is not highlighted (white), then it will not be used by WORD GALLERY.
  477. You may change the state of a word by pressing the key which corresponds to the
  478. letter shown to the left of the word.  If the word is highlighted, then pressing
  479. the key will change its state to inactive and remove the highlighting (change it
  480. to white).  If the word is not highlighted, then pressing the key will change
  481. its state to active and highlight it (change it to bright green).
  482.  
  483. You may change the portion of the word list that you are viewing by pressing the
  484. PgDn and PgUp keys.  An error beep will be heard if you attempt to move beyond
  485. either end of the list.
  486.  
  487. The [Insert] key may be used to make all words in the list active. NOTE: This
  488. will make all words active, not just the ones that are currently on the screen.
  489.  
  490. The [Delete] key may be used to make all words in the list inactive. NOTE: This
  491. will make all words inactive, not just the ones that are currently on the
  492. screen.
  493.  
  494. If you do not want to save the changes you have made to the word list, then you
  495. may press the [Esc] key.  This key will return the program to the main menu
  496. without saving any changes.
  497.  
  498. When you have completed your changes, then press the [Enter] key. This key will
  499. save the changes and then return the program to the main menu.
  500.  
  501. NOTE: There must be at least ten active words for WORD GALLERY to
  502.       operate.  So be sure to leave at least ten words highlighted.
  503.  
  504. The active word information is stored directly in the WGWORDS*.* files.
  505.  
  506.  
  507. EXITING WGSETUP
  508.  
  509. To exit the WGSETUP program press the "C" key on the keyboard when the main menu
  510. is displayed.  This will cause the WGSETUP program to terminate and return you
  511. to the DOS prompt.
  512.  
  513.  
  514.                             THE WORD GALLERY PROGRAM
  515.  
  516. To run the program, set the current directory to the directory in which the
  517. files are located. Type "WG" (do not type the quote characters), and press the
  518. ENTER key.  After the program is loaded, a title page will appear.  When you are
  519. ready to begin the program, press any key.
  520.  
  521. MAIN MENU
  522.  
  523. The main menu will be displayed when the title page is cleared or when the user
  524. selects the MENU command target while playing any of the games.  This menu
  525. allows the user to select the desired game and also to end the program.
  526. Selections may be made with the keyboard or with a mouse.  Each game has a
  527. command target on which is printed the name of the game and the key which must
  528. be pressed to select it.  If a mouse is used, then simply point to the command
  529. target and press any mouse button.
  530.                                        9
  531. The details of each GAME will be described later.  The meaning of the command
  532. targets are described below:
  533.  
  534.                   KEY   DESCRIPTION
  535.                   ---   -------------------------------------
  536.                    F1   Selects the flashcard game.
  537.                    F2   Selects the matching game.
  538.                    F3   Selects the missing letters game.
  539.                    F4   Selects the spelling game.
  540.                    F5   Selects the word guess game.
  541.                   ESC   Exits the program and returns to DOS.
  542.  
  543.  
  544.                              THE WORD GALLERY GAMES
  545.  
  546. General Information
  547.  
  548. This section will describe WORD GALLERY features that are common to most or all
  549. of the games.  A detailed description of each game will follow this section.
  550.  
  551. In the rest of this manual, the phrase "click the ...  command target with the
  552. mouse" will be used.  This phrase means:  Point to the command target with the
  553. mouse cursor and press and release any of the mouse buttons.
  554.  
  555. In all games, the top portion of the display is divided into three areas.  The
  556. upper left corner contains the MENU command target.  The upper right corner
  557. contains the OPTIONS command target and the center portion contains the score
  558. display.
  559.  
  560.  
  561. THE MENU COMMAND TARGET
  562.  
  563. This command target will have "F1" and the word "MENU" printed on it. Pressing
  564. the F1 key or clicking the MENU command target with the mouse will return the
  565. program to the main menu where a new game may be selected or the program may be
  566. exited.  See the description of the main menu above.
  567.  
  568.  
  569. THE OPTIONS COMMAND TARGET
  570.  
  571. This command target may or may not be present.  If you have used the WGSETUP
  572. program and have set the Allow option modification option to "NO", then you will
  573. not be allowed to modify the options from the WORD GALLERY program.  If the
  574. OPTIONS command target is not present, then the command target will contain the
  575. words "Word Gallery" and will not function.  Otherwise the command target will
  576. have "F2" and the word "OPTIONS" printed on it.  If this command target is valid
  577. then pressing the F2 key or clicking the OPTIONS command target with the mouse
  578. will cause the options modification window to appear.  The options modification
  579. window will be located in the top center of the display.  This window may use
  580. almost the entire screen in some games when using a CGA display.  The option
  581. modifications window will allow you to change all options that are applicable to
  582. the current game. Refer to the section about the WGSETUP program to find out the
  583. details of the various options and which games they affect.  The selections may
  584. be made with the mouse by pointing at the desired setting for a particular
  585. option and clicking any mouse button.  The selections may be made with the
  586. keyboard by pressing the key that corresponds to the capitalized letter of the
  587. desired setting.  When you are finished selecting the desired options, press the
  588. "D" (for Done) key or click the mouse on the "Done" command target.
  589.                                       10
  590. THE SCORE DISPLAY
  591.  
  592. The top center portion of the display is used for the score display in all games
  593. except the flashcard game.  This area will simply contain the word "FLASHCARD"
  594. when playing the flashcard game.  In all other games, the top center portion of
  595. the display will be divided into two areas.  The left hand side of this area
  596. will be divided into five rectangular areas.  When a correct response is entered
  597. a star will be drawn in one of the empty rectangular areas.  When all five areas
  598. have been filled with stars, then a song will play (if the sound option has been
  599. set to SONGS).  After the song finishes, the stars will be erased and they must
  600. be filled again before another song will play.  NOTE: When playing the flashcard
  601. game, a song will play when all words/pictures on a page have been selected and
  602. colored.  The appearance of the right hand side of the score display depends
  603. upon the setting of the difficulty option.  If the difficulty option is set to
  604. PRACTICE, then this portion of the score display will simply contain the word
  605. "PRACTICE".  Otherwise this area will be divided into three rectangular areas.
  606. The areas will have the titles "RIGHT", "WRONG" and "TIME".  Below each of these
  607. titles will be a number.  The number under the RIGHT title indicates the number
  608. of correct responses that have been entered.  The number under the WRONG title
  609. indicates the number of incorrect responses that have been entered.  The number
  610. under the TIME title is a relative measure of the time remaining to enter a
  611. response.
  612.  
  613.  
  614. GAME #1 - FLASHCARD
  615.  
  616. This game can be played in two ways depending on the setting of the Flashcard
  617. mode option.
  618.  
  619. 1. If the Flashcard mode option is set to WORD FIRST, then the computer will
  620.    display the words.  When the child selects the word, its picture will be
  621.    shown and colored.
  622.  
  623. 2. If the Flashcard mode option is set to PICTURE FIRST then the computer will
  624.    display the pictures.  When the child selects the picture, it will be colored
  625.    and its word will be displayed.
  626.  
  627. The number of words/pictures that are displayed on each page is determined by
  628. the Words/page option.  Once the words/pictures have been displayed, the program
  629. will then wait for a word/picture to be selected or for the MENU or OPTIONS
  630. command targets to be selected. To select a word/picture, the user must press
  631. any mouse button while pointing to the word/picture or press the number key
  632. which is printed on the bottom of the word/picture.  When the word/picture is
  633. selected, the program will first display the picture if the word was selected
  634. (if the picture was selected then this step is not necessary). The picture will
  635. then be colored and its word placed at the bottom of the picture.  When all
  636. words/pictures have been selected and colored, the program will play a song (if
  637. the sound option has been set to SONGS).  When the song finishes, the next page
  638. of words/pictures will be displayed and the sequence continues.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.                                       11
  649. GAME #2 - MATCHING
  650.  
  651. This game can be played in two ways depending upon the setting of the matching
  652. mode option.
  653.  
  654. 1. If the matching mode option is set to "WORD TO PICTURE", then the computer
  655.    will display a word inside a box just below the score display.  A group of
  656.    pictures will also be displayed.  The number of pictures that are displayed
  657.    is determined by the words/page option.  Once the pictures have been
  658.    displayed, the program will then wait for a picture to be selected or for the
  659.    MENU or OPTIONS command targets to be selected.  If the picture that matches
  660.    the word is selected, the picture will be colored and its word placed beneath
  661.    it.  To select a picture , the user must press any mouse button while
  662.    pointing to the picture or press the number key which is printed on the
  663.    bottom of the picture.
  664.  
  665. 2. If the matching mode option is set to "PICTURE TO WORD", then the computer
  666.    will display a picture just below the score display.  A group of words will
  667.    also be displayed.  The number of words that are displayed is determined by
  668.    the words/page option. Once the words have been displayed, the program will
  669.    then wait for a word to be selected or for the MENU or OPTIONS command
  670.    targets to be selected.  If the word that matches the picture is selected,
  671.    the picture will be moved to the location of the selected word, colored and
  672.    its word placed beneath it. To select a word, the user must press any mouse
  673.    button while pointing to the word or press the number key which is printed at
  674.    the bottom of the box containing the word.
  675.  
  676. Refer to the description of the difficulty option in the section about the
  677. WGSETUP program and the description of the SCORE DISPLAY in the General
  678. Information section for details about the way the program keeps score and gives
  679. hints.
  680.  
  681.  
  682. GAMES #3 - #5  General information
  683. ----------------------------------
  684. When any of these games are started, a group of command targets will be
  685. displayed at the bottom of the screen.  Each command target will have a letter
  686. written on it.  Letters may be entered with the keyboard or by clicking on the
  687. letter's command target with the mouse.  If an incorrect letter is entered then
  688. that letter's command target will change to have a red background.
  689.  
  690. Missing letters in the words will be replaced with the underscore character.
  691. The letter which must be entered in games #4 and #5 will have its corresponding
  692. underscore flashing.
  693.  
  694.  
  695. GAME #3 - MISSING LETTERS
  696.  
  697. A picture will be displayed and its word will be placed beneath it. The word
  698. will have one letter missing.  The program will then wait for a letter to be
  699. entered or for the MENU or OPTIONS command targets to be selected.  When the
  700. correct letter is entered, the picture will be colored and the complete word
  701. placed beneath it.
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.                                       12
  708. GAME #4 - SPELLING
  709.  
  710. A picture will be displayed and its word will be placed beneath it. The word
  711. will have all of its letters replaced with underscore characters.  The program
  712. will then wait for a letter to be entered or for the MENU or OPTIONS command
  713. targets to be selected.  The letters must be entered in the proper order to
  714. spell the complete word.  As each correct letter is entered, its underscore will
  715. be replaced with the letter.  When the complete word has been entered, the
  716. picture will be colored and the complete word placed beneath it.
  717.  
  718.  
  719. GAME #5 - WORD GUESS
  720.  
  721. If the Hints option is set to ON then a picture will be displayed. If the Hints
  722. option is set to OFF then a blank white box will be located in the place of the
  723. picture.  The word will be placed beneath the picture and will have all of its
  724. letters replaced with underscore characters.  Seven small boxes will be
  725. displayed to the right of the picture.  These boxes will be used to display the
  726. wrong guesses.  The program will then wait for a letter to be entered or for the
  727. MENU or OPTIONS command targets to be selected.  The letters may be entered in
  728. any order.  If the word contains two or more of the same letter, that letter
  729. must only be entered once.  If an incorrect guess is made, then that letter's
  730. command target will be removed and the letter will be placed into one of the
  731. wrong guess boxes.  After seven wrong guesses have been entered, a hint will be
  732. given.  The hint will show all remaining letters.
  733.  
  734.  
  735.  
  736. EGA COLORING BOOK
  737.  
  738. We would like to make you aware of another children's educational program
  739. developed here at Kinderware.  This program is also distributed as Shareware.
  740. EGA Coloring Book (ECB) is a computer coloring book.  It allows children to use
  741. over 500 colors and patterns to color full screen pictures.  Children, age 3 and
  742. up, will enjoy bringing the pictures to life with color.  ECB teaches eye-hand
  743. coordination and encourages artistic expression.  ECB is very easy to use.  We
  744. have been told by registered users that ECB is one of the few programs that
  745. their 3 year old children can actually use alone.  Registered users also report
  746. that the only problem their kids have is getting the parents and grandparents to
  747. stop using ECB.  Version 2.0 is very easy for children to use since most of the
  748. common commands have picture icons which can be easily identified.  Even the
  749. desired picture is selected from small versions of the full screen pictures.
  750. ECB is a great program to use to introduce the computer to children.  They will
  751. have so much fun, they won't even realize that they are learning basic computer
  752. skills.
  753.  
  754. ECB runs in the EGA high resolution (640x350 16 color, so an EGA or VGA display
  755. is required) mode to provide beautifully detailed pictures and hundreds of vivid
  756. colors (produced by mixing the 16 screen colors).  Pictures can be printed on
  757. most popular black and white and COLOR printers.  You can use your own PCX files
  758. for pictures.  Up to five different "kids" will have their colored pictures
  759. saved automatically for later viewing or continued coloring.  You can even save
  760. your colored picture as a PCX file for use with other programs.  The registered
  761. version comes with 20 full screen pictures.  Two additional picture packages
  762. (coloring books) may be ordered which contain 30 more pictures.  The Kids At
  763. Play coloring book ($6.00) contains 10 pictures and The Alphabet coloring book
  764. ($7.00) contains 20 pictures.
  765.  
  766.                                       13
  767. We are confident that EGA Coloring Book will provide many happy hours of
  768. entertainment for the entire family.
  769.  
  770. If you register WORD GALLERY and EGA COLORING BOOK together, you pay only $16.00
  771. for EGA COLORING BOOK instead of the usual $20.00.  You can purchase the entire
  772. ECB package which includes all 50 pictures for only $25.00 instead of the usual
  773. $29.00.  If you would like a copy of the Shareware version of EGA COLORING BOOK,
  774. then include an additional $1.50 (to cover materials and shipping only) with
  775. your WORD GALLERY order.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.                                       14
  826.  
  827.